None
2025 · Book · Open Access
Bab I meliputi Keunggulan Bersaing dan Definisi Multimedia, Persaingan dan Keunggulan Bersaing Perusahaan, Strategi Keunggulan Biaya, Strategi Diferensiasi, Strategi Fokus, Strategi Positioning, Multimedia Membantu Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Sejarah Multimedia, Definisi Multimedia, Pentingnya Multimedia, Perkembangan Multimedia, Multimedia Bergerak, Multimedia Mengubah Wajah Dunia, Karir dalam Bidang Multimedia, Multimedia PC, Internet, Jaringan Intranet dan Ekstranet dan World Wide Web. Pada Bab II membahas mengenai Perangkat Keras Multimedia, meliputi perangkat keras input, perangkat keras output, memori, central processing unit dan perangkat keras komunikasi. Perangkat keras input terdiri dari keyboard, alat penunjuk (point device), alat pembaca optis atau magnetis, alat pembaca suara, sistem Vision-input, Kamera Digital, Scanner, Camcorder, Snappy dan Kamera Web. Pada Bab III memuat Perangkat Lunak Multimedia meliputi perangkat lunak system operasi, perangkat lunak bahasa pemrograman dan perangkat lunak aplikasi multimedia. Pada Bab IV menyajikan bahasan tentang perangkat lunak Authoring yang mencakup Authoring berbasis halaman, Authoring berbasis ikon, Authoring berbasis waktu dan Authoring DVD. Pada Bab V membahas tentang perangkat lunak editing dan perangkat lunak berbasis multimedia. Perangkat lunak editing multimedia meliputi perangkat lunak editing suara dan perangkat lunak editing video. Perangkat lunak editing suara meliputi Sonar, CoolEdit Pro, Wavelab. Perangkat Lunak editing video meliputi Media Studio, Premiere, FinalCut Pro. Sedangkan perangkat lunak berbasis web hanyalah perangkat lunak terbaik menurut PC Magazine, yaitu Flash, Dreamweaver dan Frontpage. Pada Bab VI membahas mengenai obyek-obyek multimedia yaitu meliputi berbagaimacam teks, berbagai macam grafik, berbagai macam suara, berbagai macam video dan animasi. Pada Bab VII membahas mengenai Aplikasi Multimedia yang digunakan dalam berbagai bidang mencakup bidang bisnis, bidang hiburan, bidang kesehatan, bidang pendidikan, bidang keperintahan dab sebagainya. Agar sistem multimedia berhasil dan dapat dipakai sebagai alat untuk keunggulan bersaing perusahaan, maka pengembangan sistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembang sistem multimedia sebagai berikut, mendefinisikan masalah, studi kelayakan, mendefinisikan kebutuhan sistem, merancang konsep, merancang isis, menulis naskah, memproduksi sistem melakukan tes pemakai, menggunakan sistem dan memelihara sistem Pengembangan Sistem multimedia
Mary J. Delavera
2025 · Book · Open Access
Suparno Sastra M.
2025 · Book · Open Access
Alan; Blanchard; Grazier; Ken; Peter; Randolph
2025 · Book · Open Access
Roy Shakti
2025 · Book · Open Access
Buku ini akan mengubah pandangan anda secara radikal mengenai manfaat kartu kredit. Kartu kredit akhirnya jadi semacam senjata. Kalau kita tak tahu cara memakainya, ia bisa membunuh diri kita sendiri. Tapi kalau mampu menggunakannya, maka ia memberi manfaat sangat besar bagi kita.
Slamet Hariyadi
2025 · Book · Open Access
Dengan tracing foto merupakan salah satu trend desain yang sedang berkembang saat ini. Dengan penggabungan unsur grafik dan vektor menjadikan desain ini memiliki ciri khas tersendiri dan sangat diminati masyarakat, khususnya kalangan muda.
Buku Kreasi Desain Tracing Foto membahas 50 latihan membuat kreasi desain tracing foto dengan langkah-langkah mudah dan cepat. Secara garis besar teknik pembuatan desain yang dibahas meliputi:
- Menyiapkan image tracing dengan photoshop
- Proses tracing dengan CorelTRACE
- Mengedit objek tracing dengan CorelDRAW
Desain-desain yang dibahas dikemas dalam bentuk sederhana, kreatif, dan menarik. Buku ini merupakan seri lanjutan dari buku Desain Kaus Distro dengan CorelDRAW yang telah terbit sebelumnya
Coky Aditya Z
2025 · Book · Open Access
Satrio Utamo
2025 · Book · Open Access
Irham ali saifuddin
2025 · Book · Open Access
Ariesto Hadi Sutopo
2025 · Book · Open Access
MUNAWIR
2025 · Book · Open Access
Wiranto Herry Utomo
2025 · Book · Open Access
Jonathan Sarwono; Tutty Martadiredja
2025 · Book · Open Access
Buku ini terdiri dari 13 bab, membahas 3 hal pokok yaitu:
Riset bisnis dalam hubungannya dengan proses pengambilan keputusan
dimana riset bisnis merupakan salah satu komponen penting dalam proses
pengambilan keputusan yang dilakukan oleh pihak manajemen, yaitu
sebagai salah satu solusi untuk memecahkan masalah manajerial saat ini
dan masa yang akan dating.
Metode riset yang membahas masalah metode praktis dalam dunia riset
yang di aplikasikab dalam dunia bisnis yang dilengkapi dengan konsep,
pengertian, dan proseudr riset bisnis.
Pengenalan teknologi informasi dan computer sebagai sarana koleksi data,
pembuatan instrument elektronik untuk pencarian data primer di server
yang tersebar di seluruh penjuru dunia, metode dan strategi pencarian data
sekunder secara online dengan memanfaatkan search engines, directories
dan meta search engines dan metode analisis menggunakan perangkat
lunak SPSS.
Pada buku ini juga disajikan contoh area riset bisnis yang meliputi area riset
dibidang sumber daya manusia, pemasaran, dan keuangan. Contoh kuesioner
elektronik untuk koleksi data demografi konsumen, data dat kepuasan pelanggan
dan evaluasi website perusahaan.
Prihartono AH; Putri Christian & Nina Kenyar
2025 · Book · Open Access
Agus J. Alam
2025 · Book · Open Access
Budi Raharjo
2025 · Book · Open Access
C ++ merupakan bahasa pemrograman yang sangat populer dan berkekuatan tinggi (powerful). Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh TIOBE (www.tiobe.com), C++ selalu masuk ke dalam tiga jajaran bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan oleh para programmer profesional di seluruh dunia (selain C dan Java) untuk mengembangkan beraneka ragam program di berbagai bidang, seperti: telekomunikasi, embedded system, bisnis, dan hiburan. Bahkan, C++ juga sering digunakan untuk mengembangkan aplikasi web, yang selama ini banyak dikembangkan menggunakan PHP, Perl, ASP, dan JSP/Servlet.
Sejak kemunculannya, C++ telah mengalami beberapa kali revisi melalui proses standarisasi yang dilakukan oleh ISO (International Organization for Standardization) dan IEC (International Electrotechnical Commission), baik dari sisi bahasa maupun library standarnya. Standarisasi pertama, tahun 1998 (disebut C++98). Kedua, tahun 2003 (disebut C++03). Dan terakhir, tahun 2011 (disebut C++11 atau C++0x).
Buku ini akan membahas semua komponen yang terkandung dalam C++ standar, termasuk fitur-fitur baru yang ada dalam C++11. Dalam edisi kali ini, terdapat perubahan konten yang cukup signifikan dalam buku ini. Dengan banyaknya penambahan materi baru yang akan dikaji serta perbaikan materi dan kode program yang ada pada edisi sebelumnya, mudah-mudahan buku ini dapat menjadi referensi lengkap yang dapat membantu Anda dalam menguasai C++ secara mudah dan cepat, sehingga dapat mengantarkan Anda menjadi seorang MASTER C++.
Untuk lebih memudahkan Anda dalam mempelajari semua materi yang ada, buku ini juga disertai dengan CD yang berisi kode program dan software pendukung: IDE (Integrated Development Environment), C++ compiler, dan juga web server. Buku ini menggunakan Dev-C++ 5.3.0.3 yang telah mendukung semua fitur C++ standar (termasuk C++11) dan Apache sebagai web server untuk keperluan pembuatan aplikasi web menggunakan C++. Materi yang dibahas pada buku ini :
• Pengenalan C++
• Komentar, Identifier, dan Tipe Data
• Operator
• Percabangan
• Pengulangan
• Pointer dan Referensi
• Array
• Fungsi
• Input/Output dalam C++
• Konsep Dasar OOP
• Kelas dan Objek
• Pewarisan Sifat Objek
• Fungsi Virtual dan Polimorfisme
• Operator Overloading
• Preprocessor Directive
• Menjebak Error
• Typecasting dan RTTI
• Template
• Namespace
• String dalam C++
• Topik Lanjut Lainnya
• Soal dan Pembahasan
Suyanto
2025 · Book · Open Access
Yohan Jati Waloeyo
2025 · Book · Open Access
OS buatan raksasa internet ini diberi nama Google Android. Apakah Anda penasaran apa itu Android? Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android juga menyediakan platform terbuka bagi para pengembang guna menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Operating System Android ini di keluarkan oleh Google untuk menyaingi Windows, Apple dan pesaing-pesaingnya. Google sendiri mempunyai alasan cukup kuat untuk melirik pangsa seluler, karena perkembangan teknologi telepon seluler dewasa ini sudah bukan merupakan evolusi lagi, melainkan sebuah revolusi. Babak baru dalam dunia telekomunikasi nirkabel ini terus bergulir dengan cepat.
Jika sekarang seseorang mempunyai PC di rumah, dan notebook untuk ke kantor atau kuliah, serta berkomunikasi melalui telepon seluler. Maka pergerakkan yang terjadi sekarang adalah, orang mulai berpikir bagaimana menyatukan semuanya dalam satu genggaman. Jawaban untuk kebutuhan ini ada pada Google Android. Nah, bagi Anda yang ingin tahu lebih dalam mengenai Android, atau bahkan tertarik untuk membeli gadget bersistem operasi Android, Anda bisa menilik lebih dalam lagi lewat buku ini. Anda akan dibimbing langkah demi langkah mengenal dan mengoperasikan OS buatan raksasa internet Google, sehingga akan lebih memantapkan Anda untuk memilih dan menggunakan Android.
Wahana Komputer
2025 · Book · Open Access
Eric Worre
2025 · Book · Open Access
Buku ini membahas beberapa pembahasan diantaranya membahas tentang bisnis jaringan tidaklah sempurna hanya lebih baik, jika anda akan bergabung dalam bisnis jaringan jadilah profesional putuskan menjadi pro, seperti profesi lainnya anda harus mempelajari keahlian tertentu, keahlian mencari prospek, keahlian mengundang prospek untuk memahami peluang bisnis atau produk anda, keahlian memperkenalkan produk atau peluang bisnis pada prospek anda, keahlian menindaklanjuti prospek anda, keahlian menolong prospek anda menjadi pelanggan atau distributor, keahlian menolong distributor baru memulai dengan benar, keahlian mempromosikan acara, segala sesuatu yang berharga butuh waktu dan ini semua layak diperjuangkan.